የወጣቶች አመራር ጨዋታዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

የወጣቶች አመራር ጨዋታዎች
የወጣቶች አመራር ጨዋታዎች
Anonim
ልጃገረዶች እየተጨባበጡ
ልጃገረዶች እየተጨባበጡ

የአመራር ስልጠና ወጣቶች በህይወታቸው ስኬታማ እንዲሆኑ የሚያስፈልጋቸውን ችሎታዎች እንዲቆጣጠሩ ያግዛል። ከተማሪ ቡድንዎ ጋር ጨዋታዎችን ሲጫወቱ እነዚህን ክህሎቶች ለማዳበር ከሰሩ፣ ትምህርቶቹ ለታዳጊዎችዎ ትኩስ እና የማይረሱ ይሆናሉ።

ማህበረሰብ ቢንጎ

ይህን የአመራር ጨዋታ ከሁለት እስከ ሃያ ታዳጊዎች መጫወት ይችላል። ግቡ በእርስዎ የቢንጎ ካርድ ላይ ረድፍ ያጠናቀቁ አራት የማህበረሰብ አባላትን ማግኘት ነው። ይህ ወጣቶች በማህበረሰቡ ውስጥ ያሉትን መሪዎች እንዲያውቁ ይረዳቸዋል።

ዝግጅት

ስለ ክፍት የስራ ሰዓት ወይም የስራ ሰዓታቸው እና ለመሳተፍ ፈቃደኛ ስለመሆናቸው መረጃ ለመሰብሰብ ጠቃሚ የማህበረሰብ መሪዎችን ማነጋገር ያስፈልግዎታል።ከስብሰባ ቦታዎ በ15 ደቂቃ የእግር መንገድ ውስጥ የተለያዩ የንግድ ድርጅቶችን እና ፖለቲከኞችን ከተጠቀሙ ጨዋታው በተሻለ ሁኔታ ይሰራል። አስፈላጊ ከሆነ ለታዳጊዎችዎ የሚጎበኟቸውን ተቀባይነት ያላቸውን ቦታዎች ዝርዝር ይስጡ እና ያልተከለከሉትን ያስተውሉ. አራት ቦታዎችን በመላ እና አራት ወደታች በመጠቀም የቢንጎ ካርዶችን ይፍጠሩ። በእያንዳንዱ ቦታ፣ በማህበረሰብዎ ውስጥ ስላለው ስራ አጭር መግለጫ ይፃፉ። ለምሳሌ፣ አንድ ቦታ፣ “ድንገተኛ ተሽከርካሪን ያሽከረክራል፣” እና ሌላው ደግሞ “ምግብ ይሸጣል” ሊል ይችላል።

ጨዋታ ጨዋታ

  1. እያንዳንዱ ተጫዋች ካሜራ እንዲያመጣ ይጠይቁ።
  2. ለእያንዳንዱ ተሳታፊ ወይም ቡድን የቢንጎ ካርድ ስጡ።
  3. ድንበሮች እና የሚጠበቁ ባህሪያትን ጨምሮ ሁሉንም ህጎች ይለፉ።
  4. እያንዳንዱ ተጫዋች ወደ ማህበረሰቡ ገብቶ በቢንጎ ካርዱ ላይ ከተዘረዘሩት መግለጫዎች ጋር የሚስማማ ሰው ማግኘት አለበት። በማስረጃነት የቢዝነስ ካርድ መሰብሰብ ወይም ከዛ ግለሰብ ጋር ፎቶግራፍ ማንሳት አለባቸው።
  5. አንድ ተጨዋች በቢንጎ ካርዱ ላይ አንድ ረድፍ ያጠናቀቁ አራት የማህበረሰብ አባላትን ካገኘ ተጫዋቹ ወደ ተዘጋጀው የመሰብሰቢያ ቦታ ይመለስ።
  6. ሁሉም 'ቢንጎ' ያገኘ ተሳታፊ ያሸንፋል።
  7. ሁሉም ሰው ከተመለሰ በኋላ እያንዳንዱ ተጫዋች ስላገኛቸው የተለያዩ የማህበረሰብ አባላት እና ያ ሰው ለምን ለማህበረሰቡ ጠቃሚ እንደሆነ ውይይት ይክፈቱ።

የሚማሩት

Community Bingo ወጣቶችን መሰረታዊ የማመዛዘን ችሎታዎችን፣የአውታረ መረብ ክህሎቶችን ያስተምራል እና ከአዳዲስ ሰዎች ጋር በመገናኘት በራስ መተማመንን እንዲማሩ ይረዳቸዋል። ተጫዋቾች በቡድን እንዲሰሩ በማድረግ ወይም በክፍልዎ ውስጥ አስቂኝ ማህበረሰብ በመፍጠር ይህን ጨዋታ መቀየር ይችላሉ። በአስቂኝ ማህበረሰብ ውስጥ፣ አንዳንድ የቡድን አባላት የተለያዩ የማህበረሰብ አባላትን ሚና ሲጫወቱ የተቀሩት የቡድኑ አባላት የቢንጎ ካርዱን ሲያጠናቅቁ።

ግብ ፒራሚድ

ሴት ልጅ የጽዋ ፒራሚድ እየገነባች ነው።
ሴት ልጅ የጽዋ ፒራሚድ እየገነባች ነው።

የዚህ ቡድን ጨዋታ አላማ አንድን አላማ ለማሳካት የሚረዳዎትን የደረጃ ፒራሚድ ማጠናቀቅ ነው። ከአምስት እስከ ሰላሳ ተጫዋቾች መጫወት ይችላል።

ዝግጅት

ለተጫዋች ስድስት የፕላስቲክ ኩባያ ማቅረብ ይኖርብሃል። ሁሉም ኩባያዎች እንደ ጂምናዚየም ባሉ ባዶ ክፍል አንድ ጫፍ ላይ መቆለል አለባቸው። እንዲሁም ለእያንዳንዱ ተሳታፊ ምልክት ማድረጊያ ማቅረብ ያስፈልግዎታል።

ጨዋታ ጨዋታ

  1. ሁሉም ተጫዋቾች በአንድ መስመር የሚጀምሩት በክፍሉ አንድ ጫፍ (ዋንጫ የሌለው መጨረሻ ነው።)
  2. " ሂድ" ስትል እያንዳንዱ ተጫዋች ወደ ክፍሉ ሌላኛው ጫፍ በመሮጥ አንድ ኩባያ እና አንድ ማርከር ይይዝ።
  3. እያንዳንዱ ተጫዋች መሬት መሃል ላይ አንድ ቦታ ላይ ተቀምጦ በጽዋው ላይ የተወሰነ ግብ መፃፍ አለበት።
  4. እያንዳንዱ ተጫዋች የጎል ዋንጫውን መሬት ላይ በመረጠው ቦታ ትቶ ወደ ዋንጫው ቦታ ተመልሶ ሌላ ዋንጫ ለመውሰድ ይሮጣል።
  5. ወደ 'አካባቢያቸው' ሲመለሱ እያንዳንዱ ተጫዋች የተመረጠውን ግብ ለማሳካት የሚረዳ አንድ እርምጃ ይጽፋል።
  6. ተጫዋቾች አምስት እርምጃ እና አንድ ጎል በተለያዩ ዋንጫዎች እስኪፃፉ ድረስ በዚህ መልኩ ይቀጥላሉ::
  7. ተጫዋቾች ዋንጫቸውን ወደ ፒራሚድ በመደርደር ግቡ አናት ላይ እና የቀረው ቡድን እስኪጠናቀቅ መጠበቅ አለባቸው።
  8. ፒራሚዳቸውን የፈጠሩ እና እንዳይወድቅ የሚያደርጉ ተጫዋቾች በሙሉ ያሸንፋሉ።

የሚማሩት

የጎል ፒራሚድ ጨዋታ ቀላል ነው የሚመስለው፣ነገር ግን አንድ ትልቅ የታዳጊዎች ቡድን በክፍሉ ውስጥ ወደ ኋላ እና ወደ ፊት የሚሮጥ ከሆነ በጣም የተወሳሰበ ይሆናል። ሰዎች ሲሮጡ ጠቋሚዎቻቸውን ሊያጡ፣ በቂ እርምጃዎችን ይዘው መምጣት ላይ ችግር ሊገጥማቸው ወይም በድንገት የሌሎች ሰዎችን ፒራሚዶች ሊያንኳኳ ይችላል። ይህ ጨዋታ ወጣቶች ችግር ፈቺ እና ግብ የማውጣት ችሎታን እንዲያዳብሩ ይረዳቸዋል።

ከሶፋው ውረድ

ታዳጊ ወጣቶች ሶፋ ላይ
ታዳጊ ወጣቶች ሶፋ ላይ

ሁሉም ሰው በተለያዩ ምክንያቶች ለመስራት ይነሳሳል። አንዳንድ ሰዎች በገንዘብ የሚበረታቱ ሲሆኑ ሌሎች ደግሞ ለምትወዷቸው ሰዎች የተወሰነ ጥቅም የሚሰጥ ከሆነ ጠንክረው ይሠራሉ። በዚህ እንቅስቃሴ ውስጥ ያለው መሪ እያንዳንዱ የቡድን አባል ከሶፋው ላይ እንዲወርድ እና የማይፈለግ ስራን ለማጠናቀቅ እንዲሰራ የሚያነሳሳውን ማወቅ አለበት.በሞቃት ከሰአት በኋላ በአንድ ትልቅ መናፈሻ ውስጥ ቆሻሻን ማንሳት ወይም የህዝብ መጸዳጃ ቤቶችን እንደ ማጽዳት ያሉ እውነተኛ ወይም ምናባዊ ስራዎችን ማዘጋጀት ይችላሉ። ጨዋታው ከአራት እስከ ስድስት ተጫዋቾች ጋር በተሻለ ሁኔታ ይሰራል።

ዝግጅት

ከቡድኑ አንድ ታዳጊ በስተቀር ሁሉም የሚቀመጡበት ሶፋ፣ አግዳሚ ወንበር ወይም ሌላ የተመደበ ቦታ ያስፈልግዎታል። እንዲሁም ሰዎች ጠንክረው እንዲሠሩ በሚያነሳሱ የተለመዱ ነገሮች የተሞላ ጠረጴዛ ሊኖርዎት ይገባል. የማበረታቻዎች ምሳሌዎች ምግብ፣ ገንዘብ፣ የቪዲዮ ጨዋታዎች፣ ልብሶች፣ ወይም የሚወዷቸው ሰዎች ምስል ያካትታሉ። አንድ ተጫዋች እንደ መሪ መመረጥ አለበት ፣ ሌሎቹ ደግሞ ሶፋው ላይ ተቀምጠዋል። በሶፋው ላይ ያለው እያንዳንዱ ተጫዋች ተግባሩን እንዲያጠናቅቅ ከሚያሳምኑት አነሳሶች ውስጥ አንዱን በአእምሮ መምረጥ አለበት። ሰዓት ቆጣሪ ለ30 ሰከንድ ያዘጋጁ።

ጨዋታ ጨዋታ

  1. መሪው በአንድ ጊዜ አንድ 'አበረታች' ይመርጣል እና እያንዳንዱ የቡድኑ አባል ተነስቶ ስራውን እንዲያጠናቅቅ ለማሳመን ይሞክራል። መሪው ሶፋው ላይ ለተቀመጠ ሰው አንድ 'አበረታች' ብቻ መምረጥ ይችላል።
  2. መሪዎች ይሰራል ብለው ያመኑበትን ማንኛውንም ስልት መምረጥ ይችላሉ ነገርግን የግለሰቦችን ስብዕና ግምት ውስጥ በማስገባት መመሪያ ሊሰጣቸው ይገባል።
  3. መሪው ከተሳካለት በተቀመጠለት የጊዜ ገደብ ውስጥ ቡድኑን በሙሉ ከሶፋው ላይ ማስወጣት ከቻለ ሁሉም ያሸንፋል። ካልሆነ አዲስ መሪ ይመረጥ እና ጨዋታው እንደገና ይጀምራል።
  4. ጨዋታው ሲያልቅ እያንዳንዱ አነቃቂ ለምን እንደሚስብ ውይይት ይክፈቱ።

የሚማሩት

ይህ ቀላል ጨዋታ ወጣቶች የተለያዩ አይነት ሰዎችን የሚያነሳሱትን ነገሮች እንዲያውቁ ይረዳቸዋል። ሌሎችን እንደ መሪ ለመምራት በሚማሩበት ጊዜ የትኛውንም ተግባር ለመጨረስ ቡድኖዎን እንዴት በንቃት እንደሚፈልጉ ማወቅ አስፈላጊ ነው። ሁሉም ቡድን አንድ አይነት አነሳሽ መምረጥ ወይም እያንዳንዱ ሰው የተለየ መምረጥ ይችላል።

መለያ የቡድን መክሰስ ፈተና

ታዳጊዎች መክሰስ ያላቸው
ታዳጊዎች መክሰስ ያላቸው

በዚህ አነስተኛ የቡድን ጨዋታ ከሶስት እስከ አምስት ተጨዋቾች ምንም አይነት የቃላት ግንኙነት ሳይደረግበት የተዘጋጀ መክሰስ ለመፍጠር ይሞክራሉ። ለቀጣዩ የቡድን አባል የተመደበው መክሰስ ምን እንደሆነ ፍንጭ ለመተው ሲሞክር እያንዳንዱ ተጫዋች የመሪነት ሚና ይጫወታል።

ዝግጅት

የተለያዩ መክሰስ ለመፍጠር የሚያገለግሉ የተለያዩ የምግብ እቃዎችን ማቅረብ ያስፈልግዎታል። ሁሉንም ምግቦች እንደ ጓዳ በተዘጋጀው ጠረጴዛ ላይ ያሰባስቡ. መጀመሪያ የሚሄደውን ሰው ይምረጡ እና ለተቀረው ቡድን ትዕዛዝ ይምረጡ። ተማሪዎች ሀሳባቸውን በቃላት የመግለፅ ስልት ላይ እንዲያስቡ መመሪያ ሊሰጣቸው ይገባል። በድብቅ ለጀማሪው ምን አይነት መክሰስ እንዲፈጥሩ እንደሚፈልጉ ይንገሩ። ለምሳሌ፣ የኦቾሎኒ ቅቤ እና ሙዝ ሳንድዊች፣ በሎግ ላይ ያሉ ጉንዳኖች ወይም የዱካ ድብልቅ እንዲሰሩ ልትጠይቃቸው ትችላለህ። ሰዓት ቆጣሪም ያስፈልግዎታል።

ጨዋታ ጨዋታ

  1. እንዲጀምሩ ሲነግራቸው የመጀመሪያው ሰው የተመደበውን መክሰስ ለመስራት መስራት መጀመር አለበት።
  2. ከ30 ሰከንድ በኋላ (ወይንም ለተጫዋቾች አንድ ደቂቃ) የመጀመሪያው ሰው ሳይናገር ከማብሰያው ቦታ መውጣት አለበት እና ሁለተኛው ሰው ይረከባል። ሁለተኛው ሰው መክሰስ ምን እንደሆነ ለማወቅ መሞከር እና በላዩ ላይ መስራቱን መቀጠል አለበት።
  3. ጨዋታው ሁሉም ሰው ተራ እስኪያገኝ ድረስ ይቀጥላል። የመጨረሻው ሰው የተጠናቀቀ መክሰስ የማዘጋጀት ሃላፊነት አለበት።
  4. ቡድኑ ትክክለኛ መክሰስ ከፈጠረ ያሸንፋል። ቡድኑ ከተሸነፈ፣ ሊሆኑ የሚችሉ ስልቶችን ተወያዩ እና በአዲስ መክሰስ እና የቡድን ትዕዛዝ እንደገና ይጀምሩ።
  5. ምን ስልቶች ወይም ቴክኒኮች እንደሰሩ፣ ምን እንዳልሰራ እና ለምን እንደሆነ ውይይት ይክፈቱ።

የሚማሩት

የዚህ ጨዋታ ከፍተኛ ጫና ተፈጥሮ እና መግባባት አለመቻል የመቀነስ ችሎታዎችን እና የአደረጃጀት ችሎታዎችን በበረራ ላይ ያስተምራል። የመጀመሪያው ተጫዋች አስፈላጊ የሆኑትን ንጥረ ነገሮች የመለየት ስልት ከተጠቀመ, ሌሎች ተጫዋቾች ምን መክሰስ እንደሚፈጥሩ የተሻለ ሀሳብ ይሰጣቸዋል. መረጃን የማካሄድ እና ፈጣን ውሳኔዎችን የማድረግ ችሎታ መሪዎች እና ቡድኖች የጊዜ ገደቦችን እንዲያሟሉ ይረዳል።

Frantic Favorites

ከተጣጠፉ የወረቀት ማሰሪያዎች ጋር ጎድጓዳ ሳህን
ከተጣጠፉ የወረቀት ማሰሪያዎች ጋር ጎድጓዳ ሳህን

ይህ ትንሽ የቡድን ጨዋታ ከአምስት እስከ ሰባት ተጫዋቾች በእያንዳንዱ ተሳታፊ ሶስት ተወዳጅ ነገሮችን በተወሰነ የጊዜ ገደብ ውስጥ እንዲያመሳስሉ ይሞክራል። ቡድኑ የማስፈጸሚያ እቅድ ነድፎ እያንዳንዱ አባል የመፍትሄውን ድርሻ እንዲወጣ ማመን ይኖርበታል።

ዝግጅት

የእያንዳንዱ የቡድን አባል ግድግዳ ላይ የተለጠፈ ፎቶ ያስፈልግዎታል። በቡድን እንደ ተወዳጅ ምግብ፣ ተወዳጅ ፊልም እና ተወዳጅ ቀለም ባሉ ሶስት ተወዳጅ ጉዳዮች ላይ ይወስኑ። እያንዳንዱ ተጫዋች ከእያንዳንዱ ምድብ የወደደችውን በልዩ ወረቀት ላይ በጥበብ መፃፍ አለበት። ሁሉንም የወረቀት ወረቀቶች ይሰብስቡ እና በትልቅ ሳህን ውስጥ ይንቀጠቀጡ. ሰዓት ቆጣሪም ያስፈልግዎታል።

ጨዋታ ጨዋታ

  1. ቡድኑ ስራውን ለማስፈፀም እቅድ ለማውጣት እና ለመስማማት 30 ሰከንድ ይኖረዋል። የጨዋታ ጊዜ ቆጣሪው ለሁለት ደቂቃዎች ይዘጋጃል።
  2. በሁለቱም ደቂቃዎች ጨዋታ ወቅት ማውራት አይፈቀድም።
  3. እንደ ቡድን ቡድኑ ከሳህኑ ውስጥ የተንሸራታች ወረቀቶችን መምረጥ አለበት። ቡድኑ አንድ በአንድ ወይም ብዙ በአንድ ጊዜ ለመሳብ ሊወስን ይችላል።
  4. ከዚያም ቡድኑ እያንዳንዱን ተወዳጅ ሰው በእያንዳንዱ ተጫዋች ፎቶ ስር ያሉትን ሸርተቴ ወረቀቶችን በማንኳኳት ማድረግ ይኖርበታል።
  5. ሁሉም ሸርተቴ ወረቀት ለአንድ ሰው እስኪወሰን ወይም ጊዜ እስኪያልቅ ድረስ የጨዋታ ጨዋታ በዚህ መልኩ ይቀጥላል።
  6. የግሩፕ ዳይሬክተሩ ለቡድኑ ትክክለኛ ወይም የተሳሳቱ ከሆነ ሊነግራቸው ይችላል። ማንኛቸውም መልሶች የተሳሳቱ ከሆኑ ዳይሬክተሩ የተሳሳቱትን ቁጥር ብቻ መግለጽ አለበት።
  7. ግሩፑ ትክክል ከሆነ ያሸንፋሉ። ካልሆነ ግን ትክክል እስኪሆኑ ድረስ ለውጦችን ለማድረግ መሞከር አለባቸው።
  8. ውጤታማ ዕቅዶችን በማዘጋጀት እና በቡድን በመሆን ግቡን ለመምታት የሚያስችል ውይይት ይክፈቱ።

የሚማሩት

የቡድን አባላት በቃላት መግባባት ከማቅታቸው በፊት ፈጣን እቅድ ማውጣት አለባቸው። በጨዋታ ጨዋታ ወቅት እያንዳንዱ ተጫዋች እቅዱን እንደሚከተል እምነት ሊጣልበት ይገባል።አንዳንድ ተጫዋቾች ተነስተው በፍጥነት ከቡድኑ ጋር እቅድ ሲያካፍሉ ሌሎች ደግሞ ማንኛውንም የተጠቆመ ስልት ለመከተል ይስማማሉ። የቡድን አባላት እንደ ቡድን በሚሰሩበት ጊዜ በቃልም ሆነ በንግግር መግባባትን መማር አለባቸው። ለዚህ ጨዋታ በተሻለ ሁኔታ የሚሰራው እቅድ ሁሉንም የተንሸራተቱ ወረቀቶች መዘርጋት እና እያንዳንዱ ተጫዋች የሚወደውን አግኝቶ በስዕሉ እንዲቀርጽ ማድረግ ነው። በዚህ ጉዳይ ላይ ቡድኑ እያንዳንዱ አባል መልሶቹን በእውነት ለመምረጥ እና የእሱን የሥራውን ክፍል እንዲያጠናቅቅ በመተማመን ላይ ነው. ውጤታማ የቡድን ስራ የጋራ ግብ፣ ግልጽ እቅድ እና እያንዳንዱ ሰው ክብደቷን መሳብን ያካትታል።

ከአመራር ጨዋታዎች ጋር የመማር አዝናኝ

የጨዋታዎች መዝናናት እና መደሰት ታዳጊ ወጣቶች እንዲፈቱ እና ፈጠራ እንዲኖራቸው ይረዳል። የወጣቶች አመራር ጨዋታዎች የቡድን ድባብን በማስተዋወቅ ሰፊ ልዩ ልዩ ክህሎቶችን ማስተማር ይችላሉ።

የሚመከር: