ስንት ሰዎች የቪዲዮ ጨዋታዎችን ይጫወታሉ?

ዝርዝር ሁኔታ:

ስንት ሰዎች የቪዲዮ ጨዋታዎችን ይጫወታሉ?
ስንት ሰዎች የቪዲዮ ጨዋታዎችን ይጫወታሉ?
Anonim
የቪዲዮ ጨዋታዎችን የሚጫወቱ ጓደኞች
የቪዲዮ ጨዋታዎችን የሚጫወቱ ጓደኞች

የቪዲዮ ጨዋታዎች በወጣትነት ዕድሜ ላይ ለሚገኙ ወንዶች እንደ ጊዜ ማሳለፊያ ይሳለቃሉ። መደበኛ "ተጫዋች" ካልሆንክ ከተለያዩ የስነ-ሕዝብ ቡድኖች የተውጣጡ ሰዎች በመደበኛነት ጨዋታዎችን እንደሚጫወቱ ስታውቅ ትገረም ይሆናል ይህም በዩኤስ እና በአለም አቀፍ ደረጃ ወደ አንድ ቢሊዮን ዶላር ኢንዱስትሪ ይመራል።

በሚሊዮን የሚቆጠሩ ሰዎች የቪዲዮ ጨዋታዎችን ይጫወታሉ

የጌም ዲዛይነር ጄን ማክጎኒጋል እንደሚለው የሪልቲስ ብሮክን ደራሲ ከግማሽ ቢሊየን በላይ ሰዎች በየቀኑ ቢያንስ ለአንድ ሰአት የኮምፒውተር እና የቪዲዮ ጌም ይጫወታሉ። ከእነዚህ ተጫዋቾች ውስጥ 183 ሚሊዮን ያህሉ የሚኖሩት በዩኤስ ውስጥ ብቻ ነው።

መዝናኛ ሶፍትዌር ማህበር ስታቲስቲክስ

የኢንተርቴይመንት ሶፍትዌር ማህበር (ኢዜአ) የኮምፒዩተር እና የቪዲዮ ጌሞች ኢንዱስትሪ ዋና የንግድ ማህበር ነው። በየዓመቱ ማኅበሩ ከአይነቱ ሁሉን አቀፍ ዘገባ የሆነውን የምርምር ጥናት ያካሂዳል። የ 2016 ሪፖርት እዚህ ማውረድ ይቻላል. የ2016 ሪፖርት ቁልፍ ግኝቶች ጥቂቶቹ፡

  • በአሜሪካ ውስጥ ካሉት ቤተሰቦች 63% ቢያንስ አንድ ሰው በመደበኛነት የቪዲዮ ጨዋታዎችን የሚጫወት (በሳምንት 3 ሰዓት ወይም ከዚያ በላይ በመጫወት ማለት ነው) እና 65% አባወራዎች ቢያንስ አንድ አይነት ጌም መጫዎቻ መሳሪያ አላቸው 48% በተለይ ለጨዋታ ኮንሶል ባለቤት መሆን።
  • ጨዋታ ለወጣት ወንዶች ብቻ የሚደረግ እንቅስቃሴ አይደለም። የተጫዋች አማካይ ዕድሜ 35 ሲሆን የፆታ ክፍፍሉ 59% ወንድ እና 41% ሴት ነው። የሴት ተጫዋች አማካይ ዕድሜ 44 ነው።
  • የጨዋታ ተጫዋቾች የእድሜ ምድብን በሚከተሉት ይዘልቃሉ፡-

    • 27% ከ18 አመት በታች
    • 29% በ18 እና 35 አመት መካከል
    • 18% ከ36 እስከ 49 አመት እድሜ ያላቸው
    • 26% 50 እና ከዚያ በላይ ናቸው።

የኢዜአ ዘገባ በተጨማሪም የተጫዋቾች ብቻቸውን ሲጫወቱ ከሚታዩት አመለካከቶች ይልቅ በማህበራዊ ጉዳዮች ላይ የተመሰረተ ቡድን የሚያሳይ ምስል አቅርቧል። 54% የሚሆኑ ተጫዋቾች ከሌሎች ጋር ይጫወታሉ እና 51% ራሳቸውን የወሰኑ ተጫዋቾች ቢያንስ በሳምንት አንድ ጊዜ አይነት የብዝሃ-ተጫዋች ሁነታን ይጫወታሉ። ጥናቱ ከተካሄደባቸው ተጫዋቾች መካከል 53% ያህሉ የጨዋታ እንቅስቃሴ ከጓደኞቻቸው ጋር እንዲገናኙ እንደረዳቸው እና 42% የሚሆኑት ደግሞ ለቤተሰብ ተመሳሳይ ናቸው ብለዋል ።

የቪዲዮ ጌም ሽያጭ በ2015 23.5 ቢሊዮን ዶላር ሽያጭ አመጣ።በንጽጽር የቦክስ ኦፊስ ገቢ በተመሳሳይ አመት በዩናይትድ ስቴትስ 11 ቢሊዮን ዶላር ነበር።

NPD የቡድን ስታቲስቲክስ

NPD Group በችርቻሮ እና በሸማቾች አዝማሚያ ላይ ያተኮረ የገበያ ጥናትና ምርምር ኩባንያ ነው። በየአመቱ 12 ሚሊዮን ሸማቾችን ለኢንዱስትሪው ሰፊ ዘገባ ይጠይቃል።

የኤንፒዲ አሀዛዊ መረጃ እ.ኤ.አ. በ2016 30.4 ቢሊዮን ዶላር የተሰራው በቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ መሆኑን ያሳያል። እ.ኤ.አ. በ 2014 በ NPD "Snapshot" ዘገባ መሠረት በሳምንት ቢያንስ ለ 5 ሰዓታት በዋና መሳሪያ (ማለትም ኮንሶል ፣ ፒሲ ወይም ማክ) የሚጫወቱ "ኮር ተጫዋቾች" 53.4 ሚሊዮን ሰዎች ነበሯቸው። በዚህ ቡድን ውስጥ በአማካይ በሳምንት የተጫወቱት የሰአታት ብዛት 22.1 ነበር።

ቪዲዮ ጨዋታዎች በጣም ተወዳጅ የሆኑት ለምንድነው?

ሁሉም ሰው የቪዲዮ ጌም የሚጫወትበት የተለየ ምክንያት አለው። በጣም የተለመደው በቀላሉ የቪዲዮ ጨዋታዎች አስደሳች ናቸው. ቴክኖሎጂው እየተሻሻለ ሲመጣ እና ግራፊክስ በእያንዳንዱ አዲስ ኮንሶል እየተሻሻለ ሲሄድ ይህ ምክንያት በግንባር ቀደምትነት ሊቆይ ይችላል። ዛሬ ሊጫወቷቸው የምትችላቸው መሳሪያዎች ከፍተኛ መጠን ያለው መገኘት እንዲሁ ልዩ ኮንሶል ወይም በእጅ የሚያዝ መሳሪያ መግዛት ስለሌለ የጨዋታ ገበያውን ከፍ እንዳደረገው አያጠራጥርም።

በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉት መሳሪያዎች፡ ናቸው።

  • ፒሲ ኮምፒውተር - 56%
  • የጨዋታ ኮንሶል (ማለትም Xbox፣ Playstation) - 53%
  • ስማርት ፎን - 36%
  • ገመድ አልባ መሳሪያ - 31%
  • በእጅ የሚያዝ ስርዓት (ማለትም ኔንቲዶ) - 17%

የጨዋታ አይነቶች ብዛት ለቋሚ የቪዲዮ ጌም ተጫዋቾች መብዛት ምክንያት ነው። ከማንኛውም ስብዕና ጋር የሚስማሙ የጨዋታ ዓይነቶች አሉ። እ.ኤ.አ. በ2016 በዩናይትድ ስቴትስ በነበረው የተጫዋቾች ፍላጎት በመቶኛ ዋናዎቹ የጨዋታዎች ዘውጎች፡ ነበሩ።

  1. እንቆቅልሽ - 54%
  2. የድርጊት ጨዋታዎች - 50%
  3. ድርጊት-አድቬንቸር/ጀብዱ - 42%
  4. ፕላትፎርመሮች - 39%
  5. ስፖርት - 39%
  6. እሽቅድምድም - 37%
  7. ተኳሾች - 36%
  8. ስትራቴጂ - 34%
  9. ሲሙሌሽን - 31%
  10. መዋጋት - 30%

የኢስፖርት መነሳት እና "እንጫወት"

ሌላው ለጨዋታዎች ተወዳጅነት መጨመር ምክንያት የኢስፖርት እና "እንጫወት" ቪዲዮዎች በመስመር ላይ ታይነት መጨመር ነው። ፕሮፌሽናል ኢስፖርትስ በአለም አቀፍ ደረጃ እ.ኤ.አ. በ2014 ከነበረው 194 ሚሊዮን ዶላር ገቢ በ2016 ወደ 463 ሚሊዮን ዶላር ጨምሯል፣ እንደ የጨዋታ ብሎግ BigFishGames።

በ2016 ወደ 292 ሚሊዮን የሚጠጉ ተመልካቾች፣ ጌም መጫወት ያላሰቡ ሰዎች ከጊዜ ወደ ጊዜ እየጨመሩ ይሄዳሉ ኢስፖርትን እየተመለከቱ ጨዋታዎችን ለራሳቸው እየሞከሩ ነው። በዩቲዩብ ላይ የ" እንጫወት" ቪዲዮዎች ማደግ እና እንደ Twitch ያሉ አገልግሎቶች የጨዋታዎችን ታይነት ለአዲስ ታዳሚዎች ጨምረዋል። በእርግጥ ቢዝነስ ኢንሳይደር እ.ኤ.አ. በ2014 በተመዝጋቢዎች ብዛት ላይ ተመስርተው ሃያ ምርጥ የዩቲዩብ ቻናሎችን ተመልክቶ 11 ቱ እንጫወት ቻናሎችን ተመልክቷል።

የትምህርት ጥቅሞች እና ጤናማ ልማዶች

አባት እና ሴት ልጅ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ሲጫወቱ
አባት እና ሴት ልጅ የቪዲዮ ጨዋታዎችን ሲጫወቱ

ከK-8 መምህራን ሀገር አቀፍ የዳሰሳ ጥናት እንደሚያሳየው የቪዲዮ ጌሞችን እንደ የክፍል ትምህርታቸው አካል አድርገው መጠቀማቸው መሰረታዊ የመማር እና የማበረታቻ ክህሎቶችን አስገኝቷል። በተጨማሪም ጥናቱ ከተካሄደባቸው መምህራን መካከል 74% የሚሆኑት ዲጂታል ጌሞችን እንደ መደበኛ የተማሪ ትምህርት ክፍል ይጠቀማሉ።

እንደዚሁም የኢዜአ አመታዊ ሪፖርት እንደሚያሳየው 68% ወላጆች በልጆቻቸው የሚያደርጉትን የቪዲዮ ጨዋታ አወንታዊ አድርገው የሚመለከቱት ሲሆን 62% የሚሆኑት ደግሞ በየሳምንቱ ከልጆቻቸው ጋር በቪዲዮ ጌም ይጫወታሉ።

የቪዲዮ ጨዋታዎች ለጤና ትምህርት ለምሳሌ ከዳግም ሚሽን ጥቅማ ጥቅሞችን ሊሰጡ ይችላሉ። የዚህ ጨዋታ አላማ ካንሰር ያለባቸው ህጻናት የህክምና ፕሮቶኮልን እንዴት እንደሚከተሉ ለማስተማር ሲሆን የተጫዋቾች ግምገማ ጨዋታውን ካልጫወቱ ህጻናት ጋር ሲነፃፀር ከጤና ጋር በተገናኘ ባህሪን የመጠበቅ ልዩነት ታይቷል።

የአእምሮ ተግባርን ማሻሻል

ጨዋታዎች የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ተግባርን እና ችግርን የመፍታት ችሎታዎችን ማሻሻል ይችላሉ። የዬል ዩኒቨርሲቲ ተመራማሪዎች ባደረጉት ጥናት በየሳምንቱ ለአራት ወራት ያህል የአዕምሮ ስልጠና ጨዋታን በመደበኛነት የሚጫወቱ ህጻናት በሂሳብ እና በማንበብ ውጤት ከቁጥጥር ቡድን ተማሪዎች የበለጠ ውጤት እንዳገኙ አረጋግጧል።

ይህ አዎንታዊ ጥቅም በልጆች ላይ ብቻ የተወሰነ አይደለም። ከአልዛይመር ህመምተኞች ጋር የሚሰሩ ተመራማሪዎች በሳምንት ውስጥ ለጥቂት ጊዜ ለአንድ ወር ያህል ተመሳሳይ አይነት የአንጎል ጨዋታ መጫወት ብዙ ተግባራትን እና የአጭር ጊዜ የማስታወስ ችሎታን እንደሚያሻሽል አረጋግጠዋል። ከ60 እስከ 77 አመት እድሜ ያላቸው አዛውንቶች ላይ የተደረገ ጥናት ታዋቂው የኦንላይን ባለብዙ ተጫዋች ጌም ኦፍ ዋርክራፍት የተጫወቱት የትኩረት እና የግንዛቤ ተግባርን ይጨምራል።

የአእምሮ እና የስሜት ጤና

በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኝ ልጅ የቪዲዮ ጨዋታ ሲጫወት
በአሥራዎቹ ዕድሜ ውስጥ የሚገኝ ልጅ የቪዲዮ ጨዋታ ሲጫወት

የቪዲዮ ጨዋታዎች በድብርት እና በጭንቀት የሚሰቃዩ ሰዎችን ስሜታዊ ጤንነት ለማሻሻል ሚና ሊጫወቱ ይችላሉ። ኢዜአ እንደዘገበው አንድ የጥናት ጥናት የቪዲዮ ጨዋታዎችን በዘፈቀደ የሚጫወቱ እና በድብርት የተጠቁ ሰዎችን ተመልክቷል። በጥናት ቡድኑ ውስጥ የድብርት ስሜቶች እና ተያያዥ ምልክቶች 57% ቀንሰዋል።

ብዙ ጥናቶችም ጨዋታን በየእለቱ መጫወት የሚያመነጨው አወንታዊ ስሜታዊ ተሞክሮ አንድ ሰው ማህበራዊ ግንኙነቶችን የማሳደግ አቅምን እንደሚያሻሽል እና አሉታዊ ልምዶችን ለመቋቋም የሚረዱ ዘዴዎችን እንደሚደግፍ አረጋግጠዋል።

የቪዲዮ ጨዋታዎች እና የተጫዋቾች እይታ

የጨዋታው የወደፊት ዕይታ አዎንታዊ ነው፣በሶኒ እና ማይክሮሶፍት የተሻሻሉ ባለከፍተኛ ጥራት ኮንሶሎች እንዲሁም አዳዲስ ግስጋሴዎችን ወደ ምናባዊ እውነታ በመጨመር።የኒንቴንዶ ስዊች መሳሪያ በ2017 ገበያ ላይ ዋለ፣ በተጀመረ ሳምንት ብቻ 1.5 ሚሊዮን ዩኒት በመሸጥ። የቪዲዮ ጨዋታዎች ከሌሎች የመዝናኛ ዓይነቶች በበለጠ ፍጥነት የገበያ ድርሻቸውን እስከ 2020 ያሳድጋሉ ተብሎ ይጠበቃል። ሁሉም ሰው ተጫዋች ነው ወይም ይሆናል::

የሚመከር: