የሰው ልጆች የመዝናኛ ጊዜያቸውን ለዘመናት የሚዝናኑበትን መንገድ ቀይሰዋል፣ አንዳንድ የወቅቱ የቦርድ ጨዋታዎች መሰልቸትን ለማቃለል እና አንዳንድ ገቢዎችን ለማሸነፍ በጥንት ዘመን የተፈጠሩ ታዋቂ ጨዋታዎችን ይመስላሉ። የጥንት የሮማውያን የቦርድ ጨዋታዎች በተለይ ከብዙዎቹ የዘመናዊው የምእራብ ተወዳጅ የቦርድ ጨዋታዎች ጋር የቅርብ ግንኙነት አላቸው፣ አንዳንዶቹ ምናልባት ዛሬ መጫወት ይችላሉ። ከዳይስ መወርወር የዕድል ጨዋታዎች እስከ አስመሳይ ቼከርስ የስትራቴጂ ጨዋታዎች ድረስ፣ የሮማ ሪፐብሊክ ታዋቂው የደስታ ፍቅር በጠረጴዛቸው ላይ ተተርጉሟል።
ታሊ እና ትሮፓ
ከባህር ማዶ በግሪክ እና በግብፅ የጀመረው ታሊ በጥንቷ ሮም ታዋቂ የሆነ ጨዋታ ሲሆን ከዘመናዊው ያህትስ ጋር በመመሳሰል ይገለጻል። 'Knuckle Bones' ለመጫወት ምንም ልዩ ሰሌዳ አያስፈልግም ነበር፣ እና ጥቅም ላይ የሚውሉት እንጨቶች ከተለያዩ ነገሮች ሊሠሩ ይችላሉ፣ ምንም እንኳን የእንስሳት አንጓ አጥንቶች በብዛት ይገለገሉ ነበር። አንድ ዙር እያንዳንዱ ተጫዋች ዱላውን ወደ ውጭ የሚጥልበት ሲሆን የትኛውም እጅ ጠንካራ እንደሆነ አሸናፊ ሆነ። አሸናፊውን ለማወቅ እያንዳንዱ እጅ ለጠቅላላ ውጤት ተጨምሯል። ቬኑስ ከፍተኛው እጅ ነበረች እና 1, 3, 4, 6 ያቀፈ ነበር. ሴኒዮ ከሌሎች ቁጥሮች ጋር 6 ነበር. ጥንብ አንጓዎች ሁሉም ቁጥሮች አንድ ናቸው እና ውሾች, ይህም የከፋ ነጥብ ለማግኘት, ሁሉም 1 ነበሩ. አርኪኦሎጂስቶች ታሊ ሊጫወት እንደሚችል በተለያዩ መንገዶች ቢገምቱም፣ ጨዋታው በቁማር ላይ ያተኮረ እና በርካታ ዙሮችን ያሳተፈ ስለመሆኑ በመካከላቸው መግባባት አለ።
Ludus Duodecim Scriptorum
የአስራ ሁለት ማርከሮች ጨዋታ ተብሎ ተተርጉሞ "Ludus Duodecim Scriptorum የተጫወተው በሁለት ረድፍ አስራ ሁለት ካሬዎች ባለው ሰሌዳ ላይ ሲሆን ከዘመናዊው የጀርባ ጋሞን ጋር ተመሳሳይ ነው።ተጫዋቾች እርስ በእርሳቸው በተቃራኒ ተቀምጠው ሁሉንም ቁርጥራጮች በራሳቸው የመጀመሪያ ካሬ ላይ አደረጉ። ተጫዋቾቹ በዚሁ መሰረት ሶስት ዳይስ ወረወሩ እና ቁርጥራጮቹን አንቀሳቅሰዋል። እቃው ሁሉንም ቁርጥራጮችዎን ወደ ተቀናቃኙ ቁጥር አንድ ካሬ ማምጣት ነበር።
የተትረፈረፈ አርኪኦሎጂካል ቅርሶች ባይኖሩም ለዚህ ጨዋታ አንዳንድ የታወቁ ህጎች አሉ፡
- ከተቃዋሚ ቁራጭ ጋር አደባባይ ላይ ካረፉ ያ ቁራጭ ወደ ካሬ አንድ ይመለሳል።
- ካሬውን መያዝ የማትችልበት ጊዜ ሁለት ተጨማሪ የተቃዋሚ ቁራጮች በዛ አደባባይ ላይ ካሉ ነው።
እንዲሁም ዕድለኛ ሲክስ የተባለ የዚህ ጨዋታ ልዩነት ነበረ፣የኋለኛውን ጋሞን አይነት ጌም አጨዋወት ያስቀመጠው እና ባለ ሁለት አምዶች እና ሶስት ረድፎች ሰሌዳ ይጠቀም ነበር። በእያንዳንዳቸው አምዶች እና ረድፎች ውስጥ ስድስት ምስሎች ነበሩ ፣ እነሱም ሲጣመሩ አስቂኝ ወይም ሀሳብን የሚስብ ሀረግ ፈጠሩ።
Rota
በ1916 ለመጀመሪያ ጊዜ በኤልመር ትሩስዴል ሜሪል የተሰየመ ሮታ በ8 ክፍል ተከፍሎ በክብ ሰሌዳ ላይ የሚጫወት የተለመደ ጥንታዊ የሮማውያን ጨዋታ ሲሆን በ8 የተቀረጹ ክብ ቅርጽ ያላቸው ሴሎች የክፍሎቹን ነጥቦች የሚሞሉ ሲሆን ዘጠነኛ ክፍል ተቀምጧል። የቦርዱ መሃል. ከቻይናውያን ቼኮች እና ቲክ-ታክ ጣት ጋር በሚመሳሰል መልኩ ሮታ ተጫዋቾቻቸውን በሦስት መስመራዊ ህዋሶች ውስጥ አንድ ቁራጭ በማዘጋጀት ሶስቱ ክፍሎቻቸውን ተያያዥ መስመር እንዲፈጥሩ ለማድረግ ሲሞክሩ አሳትፏል። የሚገርመው ነገር ተጫዋቾቹ መዞርን መዝለል አይችሉም ወይም ከአንድ በላይ ክፍል አንድ ሕዋስ መያዝ አልቻሉም፣ ይህም ማለት ተጨዋቾች ቁርጥራጮቻቸውን በቦርዱ ዙሪያ በጥንቃቄ መንቀሳቀስ ነበረባቸው። ስለዚህ፣ ሮታ በጨዋታ አጨዋወቱ ውስጥ ብዙ ዕድል ወይም እድል ሳይኖረው እንደ ንጹህ የስትራቴጂ ጨዋታ ሊቆጠር ይችላል።
ተሰራእ
የጥንቷ ሮማን ቴሴራ ወይም ዳይስ ልዩ ነበሩ ምክንያቱም ሁለቱ ተቃራኒ ወገኖች እስከ ሰባት ሲጨመሩ ምንም እንኳን አሁንም ባለ ስድስት ወገን ሞት ይመስላሉ ። በሮማ ጎዳናዎች ላይ በዳይስ ቁማር መጫወት የተከለከለ ቢሆንም የሮማውያን ወታደሮች እነዚህን የሞራል ወንጀሎች ለማግኘት እና ለመቅጣት ጥረት ቢያደርጉም ብዙ ዳይስ ወራሪዎች በቀላሉ ጨዋታቸውን ወደ ቤት ያስገባሉ።ቁማር በጥንት ጊዜ ትልቅ ጊዜ ማሳለፊያ በመሆኑ ብዙ አይነት የዳይስ ጨዋታዎች በመጠጥ ቤቶች እና በማህበራዊ ዝግጅቶች ይደረጉ ነበር። ሮማውያን ክራክስን የሚመስሉ ጨዋታዎች አንዱ ሲሆን ሌላኛው ደግሞ ከፍተኛ ቁጥር ያለው ማን እንደያዘ ለማየት ቀላል ውድድር ነበር።
ሉዱስ ላትሩንኩሎረም
በግምት የተተረጎመ 'የሜርሴናሪስ ጨዋታ' ሉዱስ ላትሩንኩሎረም - ወይም ላትሩንኩሊ - በታሪክ መዛግብት መሠረት ከ116-27 ዓ.ዓ. ጀምሮ የነበረ የጥንት ሮማውያን ስትራቴጂ ጨዋታ ነው። የሉዱስ ላትሩንኩሎረም የጨዋታ አጨዋወት በጣም የቅርብ ጊዜ ተሃድሶዎች አንዱ የመጣው ከአርኪኦሎጂስት እና የጨዋታ ታሪክ ምሁር ኡልሪክ ሻድለር ነው። የሻድለር ህጎች ሁለት ተጫዋቾች በ16 እና 24 ክፍሎች መካከል በተጠረጠረ የጌምቦርድ ሰሌዳ ላይ ያላቸውን የበለጠ የላቀ የዘመናዊ ቼኮችን ስሪት ያስሱ። የጨዋታው አላማ በቦርዱ ላይ ከጎንዎ አንድ ቁራጭ ብቻ እንዲቀር ማድረግ ነው. ይህንንም ለማሳካት ሼድለር ተጫዋቹ በቀጥታ ወደ ፍርግርግ ሰሌዳው እንዲዘዋወር በማድረግ የእያንዳንዳቸውን ቁራጮች ሁለቱን ከራሳቸው ጋር ለማገናኘት በመሞከር እና በሚቀጥለው ተራ ደግሞ ቦርዱን ለማስወገድ ይፈቀድላቸዋል ብሏል። የተቃዋሚ ቁራጭ ከቦርዱ.
በጨዋታው ላይ እንደ ኦቪድ ካሉ ታዋቂ የሮማውያን ደራሲዎች በሥነ-ጽሑፋዊ ማጣቀሻዎች ላይ አርኪኦሎጂስቶች ከፊል Ludus Latrunculorum ቦርዶች እና ከተለያዩ ቁፋሮዎች በዓለም ዙሪያ አግኝተዋል። ፍርግርግ በትልቁ፣ ጨዋታው ይበልጥ እየተወሳሰበ ይሄዳል፣ እና እስካሁን የተገኘው ትልቁ ሰሌዳ --ፖፓራድ ጌምቦርድ - በ2006 የተገኘ እና 17x18 ፍርግርግ አለው።
ቅድመ አያቶቻችሁን ለጨዋታ ግጠሙ
የፓትሪያን ሶሻል ስትራታ አባልም ሆነህ በመንገድ ላይ ወታደር የነበርክ ቢሆንም በሮማ ሪፐብሊክ በህይወትህ ቆይታ ቢያንስ አልፎ አልፎ በሚደረገው ጨዋታ ላይ የመሳተፍ ዕድሉ ከፍተኛ ነው። በመሠረቱ፣ እነዚህ የሮማውያን የቦርድ ጨዋታዎች አእምሮን ለመሞገት እና ጊዜን ለማሳለፍ አንዳንድ የሰዎችን ተወዳጅ መንገዶችን ይወክላሉ። ሮም ከወደቀች በኋላ ባሉት ጥቂት ሺህ ዓመታት ውስጥ ነገሮች ብዙም አልተለወጡም እና ብዙዎቹ ዘመናዊ የቦርድ ጨዎታዎቻችን ካለፉት ጊዜያት ጋር ያንፀባርቃሉ።ስለምትወደው የቦርድ ጨዋታ አስብ እና በእሱ እና በጥንቷ ሮም በነበሩት መካከል ምንም አይነት ግንኙነት እንዳለህ ተመልከት።