በእነዚህ ልዩ የመለያ ጨዋታዎች የራስዎን መለያ ያድርጉ።
በራሳችን መሮጥ እና እጃችንን መዘርጋት ከምንችልበት ጊዜ ጀምሮ ታግ መጫወትን እንማራለን። ሁሉም የደከመ አስተማሪ እና ጉልበት ያለው ወንድም ወይም እህት የሚተማመኑበት ጨዋታ ነው። እንደዚህ ባለ ቀላል ቅድመ ሁኔታ፣ መንኮራኩሩን እንደገና መፍጠር የሚችሉበት ወሰን የለሽ መንገዶች አሉ። ልጆችዎ ባህላዊ መለያ መጫወት ሰልችቷቸዋል? በምትኩ ከእነዚህ የፈጠራ መለያ ጨዋታዎች አንዱን ይሞክሩ።
የባህላዊ መለያን እንዴት መጫወት ይቻላል
ታግ ሲጫወት አንድ ዋና ዓላማ አለ - 'እሱን' ለማግኘት አይደለም። እንደ ትኩስ ድንች፣ በአንድ እጅዎ በመንካት 'እሱ' በመሆን ወደ ሌላ ተጫዋች ለማለፍ ይሞክራሉ።አንዴ 'tagged' ሌላኛው ተጫዋች 'it' ይሆናል እና ሌላ ሰው ላይ መለያ በማድረግ ስታስታቸውን ማስወገድ አለባቸው።
ፍሪዝ ታግ መጫወትን መማር በጣም ተመሳሳይ ነው። ልዩነቱ ልጅ ታግ ሲደረግ ‘እሱ’ ከመሆን ይልቅ ‘በሆነው ሰው መለያ ሲደረግ ‘በረዶ’ ይሆናል። በተለምዶ ሌሎች ተጫዋቾች ትከሻቸው ወይም ክንዳቸው ላይ መታ በማድረግ 'ማስፈታት' ይችላሉ።
መለያ እና የቀዘቀዘ የመለያ ጨዋታዎች ለሰዓታት ሊቆዩ ይችላሉ፣ እና አንድ ወይም ሁለት ማሻሻያዎችን በማድረግ ሙሉ ለሙሉ አዲስ የጨዋታ አለም መክፈት ይችላሉ።
አዝናኝ የመለያ ጨዋታዎች ለልጆች
መለያ በጣም አስደናቂ ጨዋታ ነው፣ነገር ግን ለሌላ ነገር ማሳከክ ከመጀመርዎ በፊት መጫወት የሚችሉት ለብዙ ቀናት ብቻ ነው። በጭራሽ አትፍሩ; ለልጆችዎ መጫወት የሚማሩ ብዙ ልዩ የመለያ ጨዋታዎች አሉ።
ዞምቢ መለያ
ከቀዘቀዙ መለያ ጋር የሚመሳሰል የዞምቢ መለያ ነው። በዞምቢ ታግ ልጆች አንድ ሰው ብቻ 'በበሽታው ከተያዘ' ጋር ይሮጣሉ። በዚህ ስሪት ውስጥ የሌላ ሰው መለያ በማድረግ የኢንፌክሽን ሁኔታዎን ማስወገድ አይችሉም።በምትኩ, እነሱን መለያ በማድረግ ኢንፌክሽኑን ያስተላልፋሉ. ብዙም ሳይቆይ ኢንፌክሽኑ ይስፋፋል እና እርስዎ ያልተያዙ ሕፃናትን ተከትለው የሚሮጡ ቶን የሚቆጠር ህጻናት ይኖርዎታል። ኢንፌክሽኑ ሳይያዝ የመጨረሻው ልጅ ያሸንፋል።
ክራብ መለያ
የክራብ ታግ ህግጋት ከመደበኛ መለያ ጋር አንድ አይነት ናቸው፣ልጆች በክራብ የእግር ጉዞ ውስጥ እርስበርስ መሳደድ ካለባቸው በስተቀር። የክራብ መራመድ ምን እንደሆነ ካላወቁ ወደ ቦታው እንዴት እንደሚገቡ እነሆ፡
- አጎራባች ውጣ።
- ወደ ኋላ ተደግፈህ አንድ መዳፍ ከኋላህ መሬት ላይ አድርግ።
- ከተረጋጋ በኋላ ወደ ኋላ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሮ ዞሯል.
- ከቦታው ሳትለቅ ወደ ኋላ እና ወደ ፊት አንቀሳቅስ።
የፍላሽ ብርሃን መለያ
የፍላሽ ላይት ታግ በየቦታው በእንቅልፍ ጊዜ ዋና ነገር ነው። እጅን ከመጠቀም ይልቅ ጓደኞቻችሁን ወደ ውጭ ለማውጣት፣ የእጅ ባትሪዎችን ትጠቀማላችሁ። በጨለማ ውስጥ እየሮጠ ሁሉም ሰው በብርሃን ጨረር እንዳይመታ ይሞክራል።
ጉንዳኖች በፓንትዎ ውስጥ መለያ
ልጆች እንዲንቀሳቀሱ የሚያደርጉበት የሞኝ መንገድ መለያ ሲደረግላቸውም ጉንዳኖች በእርስዎ ሱሪ የተሰኘው ስሪት ነው። ልጆች በእርስዎ ሱሪ ውስጥ ጉንዳኖች ውስጥ መለያ ሲደረግላቸው 'እሱ' አይሆኑም። ይልቁንም፣ ልብሳቸው ውስጥ በሚያሳዝን መጠን የሚሳቡ ክራቦች ይመታሉ።
ጉንዳኖች ሱሪያቸው ውስጥ ያደረጉ ህጻናት በየቦታው መዞር አለባቸው እና ያልሆነ ሰው እስኪመጣ መጠበቅ አለባቸው። ልጆቹን ሱሪያቸው ውስጥ ጉንዳኖች ሲለግሷቸው እንደገና ወደ ጨዋታው ይገባሉ።
Vampire Bats Tag
በበልግ ወራት መጫወት የምትችለው አንድ በሃሎዊን የተረጋገጠ የመለያ ሥሪት የቫምፓየር ባትስ ታግ ነው። ይህ ከመደበኛ መለያ ትንሽ የበለጠ የተወሳሰበ ነው።
በቫምፓየር ባትስ ታግ ወቅት አንድ ልጅ (ወይም ከዚያ በላይ እንደ ቡድኑ መጠን) እንደ ቫምፓየር ባት ይጀምራል እና አንድ ልጅ እንደ ቫምፓየር አዳኝ ይጀምራል። የቫምፓየር የሌሊት ወፍ በተቻለ መጠን ብዙ ሰዎችን ወደ ቫምፓየር የሌሊት ወፍ ለመቀየር በመሞከር ዙሪያውን ይሮጣል።ነገር ግን፣ አዲስ የተለወጡ ቫምፓየር የሌሊት ወፎች በቫምፓየር አዳኝ በመፈወስ (መለያ በመስጠት) ወደ ሰው ሊመለሱ ይችላሉ።
አንዱን ከሌላው ለመለየት ቫምፓየር የሌሊት ወፎች ክንፋቸውን እያወዛወዙ መሮጥ አለባቸው ፣ሰዎች እና ቫምፓየር አዳኙ ደግሞ እንደተለመደው ይሮጣሉ። ጨዋታው የሚያበቃው ሁሉም ሰው ወደ ቫምፓየር ባት ወይም ሰው ሲቀየር ነው።
ለንደን ብሪጅ መለያ
በዚህ የሞኝ መለያ ጨዋታ በህፃናት ዜማ ተነሳሱ። በለንደን ብሪጅ ታግ ልጆች 'አይሆኑም' ካልሆነ በስተቀር ልክ እንደ መደበኛ የፍሪዝ ታግ ይጫወታሉ። ይልቁንም በእጃቸው ላይ ወድቀው በአካላቸው ድልድይ መፍጠር አለባቸው. መለያ ያልተሰጣቸው ልጆች 'ሎንደን ድልድይ' ስር እየሳቡ ከቦታው ሊያድኗቸው ይችላሉ።
ምን ሰአት ነው ሚስተር ቮልፍ?
ከ Grimm's Fairy Tales ልክ እንደወጣ ነገር፣ ምን ሰዓቱ ነው፣ Mr.ተኩላ? በታግ ጽንሰ-ሐሳብ ላይ አስደሳች ጨዋታ ነው። በመሠረቱ, አንድ ልጅ እንደ ሚስተር ቮልፍ ሚና ይወስዳል, እና የግዛታቸውን ጠርዞች ይጎርፋል. ሌሎቹ ልጆች ከመጀመሪያው መስመር እስከ መጨረሻው መስመር ድረስ እንዲራመዱ ተሰጥቷቸዋል. "ጊዜው ምንድን ነው, አቶ ቮልፍ?" ብለው መጠየቅ አለባቸው. እና ተኩላው የተለያዩ ቁጥሮችን ይጮኻል, እነዚህ ቁጥሮች ልጆች ወደ መጨረሻው መስመር ለመቅረብ ምን ያህል እርምጃዎችን እንደሚወስዱ ነው.
ሚስተር ቮልፍ "እኩለ ሌሊት" ሲል ተጠንቀቅ ምክንያቱም ያ የአደን ሰዓቱ ስለሆነ እና እርስዎን ከጨዋታ ውጪ ሊያደርጉህ እየሮጡ ይመጣሉ። በመንፈቀ ሌሊት ልጆች መለያ ከመደረጉ በፊት ወደ መጨረሻው መስመር ለመድረስ ይሯሯጣሉ። መለያ የተደረገ ማንኛውም ሰው ከጨዋታው ይላካል፣ እና ጨዋታው በጅማሬው መስመር እንደገና ይጀምራል።
የማስታወሻ መለያ
በሜሞሪ ታግ ልጆች ልክ እንደተለመደው ታግ ማድረግ ይጀምራሉ አንድ ሰው ታግ ካደረገ በስተቀር መለያ ያደረጋቸው ሰው ታግ እስኪያገኝ ድረስ ከቦታው ሊላቀቁ አይችሉም። የማስታወስ ችሎታቸውን የሚፈታተኑበት እና ብዙ ተግባራትን የሚያከናውኑበት ጥሩ መንገድ ነው።
ጥላ መለያ
እንደ ፒተር ፓን ያድርጉ እና በ Shadow Tag ወቅት ጥላዎን ይጠብቁ። እጅህን ተጠቅመህ መለያ ከመስጠት ይልቅ የሌላውን ሰው ጥላ ለመርገጥ እግርህን ትጠቀማለህ። የአንድን ሰው ጥላ ከያዝክ አሁን እሱ ነው። እንደ እውነቱ ከሆነ ከሰአት በኋላ ፀሀይ መጥለቅ ስትጀምር እና ጥላህ በጣም ትልቅ በሆነበት የሻዶ ታግ ስራ ይሰራል።
አባ ጨጓሬ መለያ
በ Caterpillar Tag ውስጥ ልጆች እንደተለመደው መለያ ለመስጠት ወደ መጫወቻ ሜዳ ይሄዳሉ። ነገር ግን፣ የመጀመሪያው ልጅ መለያ ሲደረግ፣ አባጨጓሬውን ለመጀመር እጃቸውን በማያያዝ መለያ ከሰጣቸው ሰው ጋር ይቀላቀላሉ። ታግ የተደረገ አዲስ ልጅ ሁሉ ትልቅ የተራበ አባጨጓሬ በልጆች የተሞላ እስኪያገኝ ድረስ መስመሩን ይቀላቀላል።
ማያልቅ የመለያ ልዩነቶች አሉ
አንዳንድ ጊዜ በጣም ቀላል የሆኑት ጨዋታዎች በጣም አስደሳች ናቸው ምክንያቱም እነርሱን የእራስዎ ለማድረግ ብዙ ቦታ ስላለ ነው። በእነዚህ የመለያ ጨዋታዎች ሞክሩ ወይም ከልጆችዎ ጋር አእምሮን አውጡ እና ሙሉ በሙሉ የእራስዎ የሆነ ነገር ይዘው ይምጡ። በሁለቱም መንገድ እራስህን መለያ ማድረግን አትዘንጋ።