DIY Escape Room ጨዋታዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

DIY Escape Room ጨዋታዎች
DIY Escape Room ጨዋታዎች
Anonim
የቁልፍ ቀዳዳ ማምለጥ
የቁልፍ ቀዳዳ ማምለጥ

Escape room ጨዋታዎች በግል ወይም በቡድን የሚፈቱ እና ከማንኛውም የዕድሜ ክልል ጋር የሚስማሙ አስደሳች እና ፈታኝ እንቆቅልሾች ናቸው። ተጨዋቾች ከልቦለድ ሁኔታ ለማምለጥ የሚረዱ ፍንጮችን ለመረዳት የጥበብ እና የቡድን ስራ ችሎታቸውን መጠቀም አለባቸው።

የምሰማውን ትሰማለህ?

ይህ ጨዋታ በቡድን ከ 5 እስከ 10 እድሜ ያላቸው ከአራት እስከ ስምንት ተጫዋቾች ላሏቸው ቡድኖች ተስማሚ ነው።

አቅርቦቶች

  • ልጆች እያጨበጨቡ
    ልጆች እያጨበጨቡ

    ወረቀት እና መፃፊያ

  • ለእያንዳንዱ ተጫዋች አንድ ወንበር

ዝግጅት

ለዚህ ጨዋታ ቀድመህ ማድረግ ያለብህ ብቸኛው ነገር ተከታታይ ድምጾችን በወረቀት ላይ መፃፍ ነው። ለእያንዳንዱ ቡድን አንድ ቅጂ መሆን አለበት. ጥቅም ላይ የሚውሉት ድምፆች ልጆች ሰውነታቸውን እና ወለሉን ብቻ በመጠቀም ሊሰሙት የሚችሉት ድምፆች መሆን አለባቸው. የናሙና ቅደም ተከተል ማጨብጨብ፣ መደጋገም፣ መደጋገም፣ ፉጨት፣ ማጨብጨብ፣ ማጨብጨብ፣ ማንሳት ሊሆን ይችላል።

መመሪያ

  1. የቡድን አባላት ማንም ተጫዋች እንዳያይ ጀርባቸውን በመያዝ መቀመጥ አለባቸው።
  2. ከያንዳንዱ ቡድን አንድ ተጫዋችን መሪ አድርጉ። በጨዋታው ወቅት የቡድን አባላት (አመራሩ ሳይሆኑ) "እባክዎ ይድገሙት" እና አስፈላጊ ሆኖ ሲገኝ "አረጋግጥ" ከማለት በቀር አንድ ትልቅ ሰው ትክክል መሆኑን እንዲገመግም ለማድረግ ዝግጁ ከሆኑ በስተቀር ምንም መናገር አይቻልም።
  3. መሪው በላዩ ላይ የድምፅ ቅደም ተከተል ያለው ወረቀት አለው። በእያንዳንዱ ድምጽ መካከል ቆም ብላ ሳትቆም በአካል በትክክለኛ ቅደም ተከተል የምትሰራበትን መንገድ መፍጠር አለባት።
  4. የተቀረው ቡድን ድምጾቹን ማዳመጥ አለበት፣ከዚያም የድምጾቹን ቅደም ተከተል በትክክል ለመቅዳት ይሞክሩ፣ከቡድኑ መሪ በሰሙት ብቻ በመመዘን። ይህ እያንዳንዱ የቡድን አባል ድምፁ እንዴት እንደተሰራ መፍታት ያስፈልገዋል።
  5. መሪው በተፈለገ ቁጥር ድግግሞሹን መድገም ይችላል የተቀረው ቡድን ግን መሪው እንደጨረሰ ብቻ ነው መሞከር የሚችለው።
  6. ሁሉም አባላት ቅደም ተከተሉን እንዳወቁ ከተሰማቸው በኋላ መላው ቡድን (መሪውን ጨምሮ) ቀጣዩን ፍንጭ ለማግኘት ቅደም ተከተላቸውን በአንድ ላይ ማሰማት አለባቸው።

ማስተካከያዎች

የድምፅ ቅደም ተከተሎች እንደ ማጨብጨብ እና ማጨብጨብ ያሉ ቀላል ድምፆችን ማካተት አለባቸው እና ለትንንሽ ልጆች የቆይታ ጊዜ አጭር መሆን አለበት። ጨዋታውን የበለጠ አስቸጋሪ ለማድረግ አዋቂው የድምፅ ቅደም ተከተል ወረቀት ሲዘጋጅ ምስሎችን መሳል ወይም የድምጾቹን ክሊፕ ጥበብ ምስሎች መጠቀም ይችላል።

ዓይነ ስውራን ኦሪጋሚ

ለዚህ ጨዋታ የሚበጀው ቡድን ከ10-15 አመት በቡድን ከሁለት እስከ ስድስት ተጫዋቾችን ያካትታል።

አቅርቦቶች

  • የሚታጠፍ ወረቀት
    የሚታጠፍ ወረቀት

    ወረቀት

ዝግጅት

እንደ እንስሳ ወይም አይሮፕላን ያሉ ማንኛውንም የኦሪጋሚ እጥፋት ይምረጡ እና የሞዴል ስሪት ይስሩ።

መመሪያ

  1. ለእያንዳንዱ ቡድን አንድ ወረቀት እና የወረቀት ሞዴል ስጡ።
  2. ሞዴሉን ሳይገለብጡ ቡድኑ አንድ ቅጂ እንዴት እንደሚታጠፍ ማወቅ አለበት። ቡድኑን በጥልቀት በመመርመር እና በምክንያታዊ አመክንዮ የወረቀቱን የማጠፍ እርምጃዎችን ለመፍታት ይጣራል።
  3. ቡድኑ በተሳካ ሁኔታ ወረቀቱን ከሞዴሉ ጋር በማጣመም የፈጠሩት እንስሳ/ነገር የሚቀጥለው እንቆቅልሽ የት እንደሚደበቅ ፍንጭ ይሆናል። ለምሳሌ ሞዴሉ የወረቀት አውሮፕላን ከሆነ የሚቀጥለው እንቆቅልሽ ወይም ፍንጭ ግድግዳው ላይ በተሰቀለው የአውሮፕላን ምስል አጠገብ ሊደበቅ ይችላል።

ማስተካከያዎች

ይህን ጨዋታ ከትናንሽ ልጆች ጋር ለመጠቀም ወረቀቱን በግማሽ ርዝመት እና በርዝመቱ ከዚያም ስፋቱን በማጠፍ ወይም ሌላ ቀላል ቅርፅ በሶስት እጥፎች ይፍጠሩ። የ origami ሞዴል የበለጠ ውስብስብ ከሆነ ፈተናው የበለጠ አስቸጋሪ ይሆናል.

ድመትን ገልብጥ

ይህ ጨዋታ ከ5-8 አመት ለሆኑ ከአራት እስከ ስምንት ተጫዋቾች ቡድን ምርጥ ነው።

አቅርቦቶች

  • የአሻንጉሊት ወታደሮች
    የአሻንጉሊት ወታደሮች

    ምስል (እንደ ባርቢ አሻንጉሊቶች ወይም የተግባር ምስሎች) ተንቀሳቃሽ የአካል ክፍሎች ያሏቸው - ቢያንስ አምስት ያስፈልግዎታል።

ዝግጅት

ምስሎቹን በአንድ መስመር ጎን ለጎን አዘጋጁ። እያንዳንዱን ምስል ከሌሎቹ በተለየ መንገድ ያስቀምጡ, ነገር ግን በአጠቃላይ ለቀጣዩ እንቆቅልሽ ፍንጭ በሚሰጡበት መንገድ. በሐሳብ ደረጃ በእያንዳንዱ ምስል ላይ አንድ የሰውነት ክፍል ብቻ ያንቀሳቅሱ።

ለምሳሌ የመጀመርያው ቀኝ እጁን ዘርግቶ ከወለሉ ጋር ትይዩ ሊሆን ይችላል ፣ሁለተኛው ደግሞ ጭንቅላቱን ወደ ቀኝ በማዞር ፣ ሶስተኛው ቆሞ ወደ ሁለተኛው ፊት ለፊት ፣ አራተኛው ሊሆን ይችላል ። ቁሙ፤ ጭንቅላቱ ወደ ቀኝ ዞረ፤ አምስተኛውም ወደ አራተኛው ትይዩ ይቆማል።የቡድኑ አባላትን ፊት ለፊት ሲመለከቱ (ምስሎቹን ሲመለከቱ) ይህ ጥምረት ሁሉም ቅርጾች እና የቡድን አባላት በአንድ አቅጣጫ የሚገጥሙ ሲሆን የመጀመሪያው ሰው ወደ ቀጣዩ እንቆቅልሽ ይጠቁማል።

መመሪያ

  1. ይህ እንቆቅልሽ በትንሹ አቅጣጫ መጀመር አለበት። ቡድኖች ቅርጻ ቅርጾችን ብቻ እንዲመለከቱ እና እንዳይንቀሳቀሱ እና ወደ ቀጣዩ እንቆቅልሽ በሚወስደው ትክክለኛ መንገድ እንዲገለብጡ መመሪያ ሊሰጣቸው ይገባል.
  2. እያንዳንዱ ቡድን የምስሉን ትክክለኛ አቀማመጥ በመቅዳት መስመር ላይ መቆም እንዳለበት ማወቅ ይኖርበታል። በተጠቀሰው ምሳሌ፣ የመጀመሪያው ቡድን አባል ቆሞ የሚቆመው ቀኝ እጁን ዘርግቶ ከመሬት ጋር ትይዩ ነው።
  3. መላው ቡድን የበለስላቹ ቡድን መገልበጥ ሲችል ፈተናውን ጨርሰው ቀጣዩን እንቆቅልሽ የት እንደሚፈልጉ ወይም ትክክለኛውን መውጫ ማየት መቻል አለባቸው።

ማስተካከያዎች

የችግር ደረጃን ለመጨመር ውስብስብ አቀማመጦች ያሏቸው ተጨማሪ ምስሎችን ይጨምሩ። ጨዋታው እያንዳንዱ አቀማመጥ ከሌላው ተለይቶ መመታቱ ወይም ተጫዋቾቹ እያንዳንዱን አቀማመጥ ወደ መጨረሻው ማከል በሚችሉበት ቦታ መጫወት ይችላል።

ሳጥኑ ውስጥ ያለው ምንድን ነው?

አሪፍ እድሜያቸው 5 እና በላይ ነው ጨዋታው ከሁለት እስከ አራት ተጫዋቾች ያሉት ቡድን ምርጥ ነው።

አቅርቦቶች

  • እጅ ወደ ሣጥን ውስጥ በመዳረስ ላይ
    እጅ ወደ ሣጥን ውስጥ በመዳረስ ላይ

    ሁለት ሣጥኖች ሙሉ በሙሉ የተዘጉ ሣጥኖች ለልጁ እጅ የሚገባ ትልቅ ቀዳዳ ካልሆነ በቀር በአንድ ጫፍ በቀላሉ ሊከፈቱ ይችላሉ

  • በሳጥኖቹ ውስጥ ሊቀመጡ የሚችሉ ትናንሽ እና ደብዛዛ የሆኑ ነገሮች (ጥጥ ኳሶች፣ የጥጥ ሳሙናዎች፣ የትምህርት ቤት እቃዎች፣ ቦውንሲ ኳሶች፣ ዳይስ፣ ካርዶች እና የመሳሰሉት) ተመሳሳይ ስብስቦች።

ዝግጅት

የተመረጡትን እቃዎች ብዛት በአንድ ሳጥን ውስጥ አስቀምጡ። ተመሳሳይ እቃዎችን በሁለተኛው ሳጥን ውስጥ ያስቀምጡ።

መመሪያ

  1. ቡድኖች ለዚህ ጨዋታ ሁለት ተጫዋቾችን መምረጥ አለባቸው።
  2. ተጫዋቾች መናገር የሚችሉት ለስላሳ፣ ክብ፣ ካሬ እና ሻካራ ያሉ ቅጽሎችን በመጠቀም ብቻ ነው።
  3. የመጀመሪያው ተጫዋች መሪ ይሆናል; ሁለተኛው ተጫዋች ተከታይ ይሆናል።
  4. እያንዳንዱ ተጫዋች በማንኛውም ጊዜ ወደ ሳጥኑ መግባት ይችላል ነገርግን ምንም አይነት ዕቃ ወደ እይታ አይጎትቱም።
  5. መሪው በሳጥኑ ውስጥ ላሉት ዕቃዎች ትእዛዝ መምረጥ አለበት።
  6. ነገሩ ሁለቱም ተጫዋቾች እቃቸውን በሳጥኑ ውስጥ በተመሳሳይ ቅደም ተከተል ከግራ ወደ ቀኝ እና ከላይ ወደ ታች መደርደር ነው።
  7. ቡድኑ ለመገምገም ዝግጁ ሲሆን የጨዋታ አወያይ ከቡድኑ እይታ ውጪ ሳጥኖቹን በመክፈት ቅደም ተከተላቸውን ማረጋገጥ ይችላል።
  8. ቡድኑ በተሳካ ሁኔታ ዕቃዎቻቸውን ሲያዝዙ ቡድናቸውን መመልከት ይችላሉ። የንጥሎቹ ብዛት ወይም የንጥሎቹ ቡድን በክፍሉ ውስጥ የሚገኝበት ምክንያታዊ ቦታ ወደ ቀጣዩ እንቆቅልሽ ያመራል።

ማስተካከያዎች

ለወጣት ተጫዋቾች ይበልጥ ግልጽ እና ለመግለፅ ቀላል የሆኑ ነገሮችን ይምረጡ። እንዲሁም ለወጣት ተጫዋቾች በሳጥኑ ውስጥ ያሉትን እቃዎች ቁጥር መቀነስ ይፈልጋሉ. የችግር ደረጃን ለመጨመር ከጭብጥዎ ጋር የተያያዙ ያልተለመዱ ነገሮችን ይምረጡ እና የነገሮችን ብዛት ወደ 10 አካባቢ ይጨምሩ።

የትኞቹ ደብዳቤዎች?

ትላልቅ ቡድኖች ከአራት እስከ አስር እና ከ9 አመት በላይ የሆኑ ህፃናት ለዚህ ጨዋታ ተስማሚ ናቸው።

አቅርቦቶች

  • የትኞቹ ፊደላት?
    የትኞቹ ፊደላት?

    በግልጥነት በክፍሉ ውስጥ የማይገኙ ነገሮች

  • ወረቀት
  • የመፃፊያ ዕቃ

ዝግጅት

  1. ከጭብጥዎ ጋር የሚስማማ ሀረግ ወይም የይለፍ ቃል ይዘው ይምጡ ለምሳሌ "አሸናፊ" ለስፖርት ጭብጥ።
  2. የሚቀጥለው እርምጃ ኮድ መወሰን ነው። ለምሳሌ የእያንዳንዱን ነገር ስም የመጀመሪያ ፊደል በመጠቀም ወይም የእያንዳንዱን ነገር ስም የመጨረሻውን ፊደል በመጠቀም።
  3. ቃሉን እና ኮዱን ከመረጡ በኋላ ስማቸው በቃልህ ውስጥ ያሉትን ፊደሎች ያካተቱ ነገሮችን ማግኘት ያስፈልግዎታል። በዚህ ምሳሌ በእያንዳንዱ ነገር ስም የመጀመሪያውን ፊደል ለመጠቀም ከመረጡ በክፍሉ ውስጥ የተደበቁ ዕቃዎች የውሃ ጠርሙስ ፣ የበረዶ ጥቅል ፣ መረብ ፣ ዘጠኝ ኳስ (ከቢሊርድ ስብስብ) ፣ የዝግጅት መርሃ ግብር እና ራኬት ሊሆኑ ይችላሉ ።
  4. እያንዳንዱን ነገር ግልፅ በሆነ መንገድ ለምሳሌ በሰማያዊ ተለጣፊዎች ምልክት ያድርጉ እና በክፍል ውስጥ በደንብ በማየት ደብቃቸው።
  5. እቃዎቹን ለመጠቆም ጥቅም ላይ ከሚውለው ቀለም ጋር የሚዛመድ ለእያንዳንዱ ቡድን የእጅ ማስታወሻ ፍጠር እና ለእያንዳንዱ የቃላት ፊደል አንድ ባዶ መፍታት አለባቸው። በዚህ አጋጣሚ በሰማያዊ ወረቀት ላይ ስድስት ባዶዎች ይኖሩዎታል።

መመሪያ

  1. ለእያንዳንዱ ቡድን የሚፈልጓቸውን እቃዎች ብዛት እና መፍታት ያለባቸውን ቃል ባዶ ቦታዎችን የያዘ የእጅ ጽሁፍ ይስጡ።
  2. ቡድኖች በጨዋታው በሙሉ አብረው መቆየት አለባቸው።
  3. በክፍል ውስጥ በቡድን መዞር ፣ቡድኖች እቃዎቹን ማግኘት አለባቸው። ለቡድኖች የተገኘ የእያንዳንዳቸውን ነገር ስም አንድ ፊደል የያዘ አንድ ፊደል የያዘ ሲሆን ከእቃ ስሞች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ ፊደላት በሙሉ ተመሳሳይ ስርዓተ-ጥለት እንደሚከተሉ ይንገሩ።
  4. አንድ ቡድን ኮዱን ሰነጣጥቆ የተሰየመውን ቃል ከፈታ ወደሚቀጥለው ፍንጭ ያመራል ወይም ከቁጥር ይልቅ ቃላትን የሚጠቀም መቆለፊያ ይከፍታል።

ማስተካከያዎች

ለወጣት ቡድኖች ቁሳቁሶቹን ዲኮድ እንዲደረግላቸው በቅደም ተከተል መቁጠር እና ቀላል ኮድ መጠቀም ይችላሉ።

ማምለጫ ክፍል መሰረታዊ ነገሮች

የማምለጫ ክፍሎች ማህበራዊ መስተጋብርን፣ የአካል ብቃት እንቅስቃሴን እና የእውቀት ማነቃቂያዎችን በማጣመር በእውነተኛ ህይወት እና በእውነተኛ ጊዜ የሚሰራ ምናባዊ ጀብዱ ለመፍጠር። ዘ ዋሽንግተን ፖስት እንደዘገበው ፅንሰ-ሀሳቡ በእስያ የጀመረ ሲሆን ከዚያን ጊዜ ጀምሮ በአለም ዙሪያ በህጻናት እና ጎልማሶች ዘንድ ተወዳጅ እንቅስቃሴ ሆኗል

እንዴት እንደሚሰራ

የማምለጫ ክፍል ተግዳሮቶች እና ጨዋታዎች ለማንኛውም ሰው፣ቡድን ወይም መቼት ሊጣጣሙ ቢችሉም የሁሉም ጥቂት የተለመዱ ገጽታዎች አሉ፡

  • በቡድን ከሁለት እስከ አስራ ሁለት ሰዎች የታሰበ
  • እርስ በርስ የሚገናኙ ተከታታይ እንቆቅልሾችን አካትት
  • ተጨዋቾች ችግር መፍታት ያለባቸውን የታሪክ መስመር ያካትቱ
  • በተወሰነ ጊዜ ውስጥ መጠናቀቅ አለበት

ተሳታፊዎች በተለምዶ ክፍል ውስጥ ወይም ትንሽ ቦታ ውስጥ (ቃል በቃል ወይም በምሳሌያዊ አነጋገር) ተቆልፈዋል እና እንቆቅልሾችን ለመፍታት ፍንጮች መፈለግ አለባቸው።

ጨዋታዎችን ማካተት

ማንኛውንም እንቆቅልሽ ወይም ተግባር ፍንጮችን የሚያካትት እንደ ማምለጫ ክፍል ውስጥ እንደ ጨዋታ ሊያገለግል ይችላል። በተመደበው የጊዜ ገደብ ላይ በመመስረት በተወሰነ ቅደም ተከተል መጠናቀቅ ያለባቸው ከአራት እስከ ዘጠኝ የተለያዩ ጨዋታዎች ሊኖሩ ይችላሉ. ዋናው ነገር እያንዳንዱ ጨዋታ ቀጣዩን ለማግኘት ወይም ለመፍታት ፍንጭ እንደሚሰጥ ማረጋገጥ ነው። ከተቻለ ጨዋታዎች የሚከተሉትን ማድረግ አለባቸው፡

  • መፍትሄው አንድ ብቻ ነው
  • ለተሳታፊዎች የክህሎት ደረጃ ያመቻቹ
  • መልሱን ለማግኘት የሚረዳ ከአንድ በላይ ፍንጭ ያካትቱ
  • ቡድኖች ሲታገሉ ፍንጭ ይኑርዎት

እያንዳንዱ ጨዋታ ለመፍታት በግምት ከሁለት እስከ አምስት ደቂቃ የሚፈጅ ሲሆን እያንዳንዱን ጨዋታ ለማወቅ ተጨማሪ ጊዜ ያስፈልጋል እና እነሱን ለመፍታት ትክክለኛው ቅደም ተከተል። እያንዳንዱ የማምለጫ ሁኔታ ብዙውን ጊዜ የተወሰነ ጭብጥ እና የታሪክ መስመር ያካትታል። ልምዱን የበለጠ አስደሳች እና የማይረሳ ለማድረግ እያንዳንዱ ጨዋታ ከተመረጠው ጭብጥ ጋር የሚስማሙ ቋንቋዎችን እና ቁሳቁሶችን መጠቀም ይኖርበታል።

ጭብጦች ለልጆች

የማምለጫ ክፍል ጨዋታን ደስታ የሚጎናፀፈው መላውን ሁኔታ አንድ በሚያደርገው ጭብጥ ነው። ልጆች የሚደሰቱባቸው ገጽታዎች የሚከተሉትን ያካትታሉ፡-

  • የባህር ወንበዴዎች ሀብት ፍለጋ
  • የእስር ቤት/የክፍል መለያየት
  • የባዕድ ወረራ
  • ዞምቢ አፖካሊፕስ
  • የልዕለ ኃያል ቀኑን ያድናል

የህፃናት ጭብጦች እንደ ሂሳብ፣ ታሪክ ወይም ጂኦግራፊ እንዲሁም እንደ ዞምቢዎች፣ የቪዲዮ ጨዋታዎች እና የቴሌቭዥን ፕሮግራሞች ያሉ የፖፕ ባህል ክስተቶችን የመሳሰሉ ልዩ የትምህርት ዓይነቶችን ሊያካትቱ ይችላሉ። ጭብጥ ሃሳቦችን ለማግኘት ጥሩው መንገድ ስለ ልጆች የልደት ቀን ጭብጦች ማሰብ ነው።

ከተለመደው አምልጥ

አስደሳች ጭብጥ ያለው በባለሞያ የታሰበ ሁኔታ በእያንዳንዱ የማምለጫ ክፍል ፈተና ውስጥ አስደሳች ጀብዱ መድረክን ያዘጋጃል። ትንሽ ፈጠራ እና አንዳንድ እንቆቅልሽ የመፍታት ችሎታዎች ሁሉም ተሳታፊዎች ጨዋታውን ለማሸነፍ ያስፈልጋቸዋል። በሁሉም እድሜ ያሉ ልጆች የማምለጫ ክፍል ጨዋታዎችን በእውነተኛ ህይወት ደስታ እና ጫና ይደሰታሉ።

የሚመከር: